Androidへのマーケティングのテクノロジー

テクノロジーリサーチスペシャリストのガートナーは、Androidのマーケティングの浸透が2014年にトップに達し、スマートフォン市場の82%がロックされ、プラットフォームがアップしているようです。

データアナリストグループによると、2015年の第2四半期のパフォーマンスはプラットフォームの歴史で最も遅いため、3億3,000万台が期間中にエンドユーザーに販売されました(2014年第2四半期に販売された金額よりも13.5)。

しかし、Gartnerの評価に反応して、GoogleのCEOであるSundar Pichaiは、ベトナムやインドネシアなどの国を指すことにより、「新興市場」のプラットフォームの成長を強調しました。 2015年に同社がプラットフォームに「4億のアクティブデバイス」を追加したと述べて、ピチャイの感情は、Androidがまだスマートフォンの世界で支配的な力であると思われました。

Insta-brand

実際、Googleによると、世界中に14億人のユーザーがいると、このプラットフォームは確かにオンラインマーケティング担当者にとって豊かな場所です。 InstagramやTwitterなどのAndroidアプリを通じて、マーケティング会社はこれまで以上に多くのユーザーを引き付けることができます。

Greenlight Digitalは、Instagramは、単に「後から考えられている」ではなく、オンラインでのすべての企業にとって主要なマーケティングツールであるべきであると述べています。

グリーンライトは、ブランド向けの効果的なInstagram戦略を詳細に詳細にして、Instagram市場の規模(2013年にFacebookによるとAndroidデバイスを使用した4億人のユーザー)だけでなく、独立したコンテンツクリエイターがブランドの構築にどのように役立つかに注目しました。続く。

Brogan Mooney(何百万人ものフォロワーを持つソーシャルメディアの人物)のガイダンスに注目して、デジタルエージェンシーは、最高の「インフルエンサー」を見つけることが、企業がより多くのユーザーと関わり、「ブランドアンバサダーの使用を通じてより多くの信頼性を高めるのにどのように役立つかを強調しました。 」。

したがって、Instagramを使用することの結果は、デジタルマーケティング業界の人々によると、世界中のより多くの人々とつながるはるかに個人的なブランドです。

Twitter GIF

Giphy経由

Instagramを介したブランドエンゲージメントと同じラインに沿って、Twitterは現在、デジタルマーケティング担当者の最新のフロンティアと見なされています。最近の数か月のTwitter開発の最近のリストのトッピングは、GIFボタンの発売です。

2016年2月に最初に発表された新しいキーボード機能により、Twitterユーザーは1回クリックしてTwitterユーザーがタイムラインにGIF(アニメーション画像)を送信することができます。

2015年にユーザーが1億個以上のGIFを共有したという事実に注目した後、TwitterはサードパーティのGIFシステムからGiphyとRiffsyが搭載した内部のGIFシステムに移動しました。

マーケティングの観点から見ると、Twitterは約3億2,000万人のユーザーにリーチし、Kissメトリックによると、新しいGIF機能により、企業がビデオを作成せずに新製品を披露することがより簡単になります。

新しいボタンの力を引用して、Kiss Metricsは、GIFにより企業が「データの問題」なしで新機能を披露することができると述べました。さらに、マーケティング担当者はTwitterキャンペーンに「楽しい」を追加することができます。

マーケティングの変化する顔

マーケティングの顔は継続的に変化しており、14億人のAndroidユーザーが世界中に分散しているため、ブランドが新しい人口統計に関与できる方法は、かつてないほど多様です。

InstagramとTwitterの力を活用して、デジタルマーケティング代理店は、キャンペーンにはるかに楽しく、はるかに個性を注入することができます。

確かに、モバイル広告にはもっと個人的なものがあり、Twitter GIFボタンが明らかになるなど、より多くの開発が明らかになると、今後数ヶ月から数年にわたってマーケティングの傾向がシフトし続けることが期待できます。

次を読んでください
Android向けの4つの興味深い写真アプリ

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

破産用のUgobeファイル

ugobeは正式に破産を提出しました。 これはPleoの悪いニュースです。 愛らしい小さなディノボットはもはや生産されていません。 あなたがハッキングを控えてください。 Engadgetでの指摘として、別のおもちゃ会社は権利を買い上げるかもしれませんが、それを疑います。 1台につき約250ドルで、これらのことはおそらく棚から飛び出していませんでした。

Veronicaはゲームパッドのペアを取得し、バグのあるチップ

[Quinn Dunki]の素晴らしい6502ベースのコンピュータが理想的に来ています、そして彼女はそれが80年代に見つかった最も重要な機能の1つを追加する時が来たのは決断をしましたMicrocomputers彼女はインスパイアされています – ゲームパッド。 80年代にゲームパッドを取り戻す方法は2つありました。 Apple IIアナログジョイスティックは、ポットの抵抗をデジタル値に変換するために、556のタイマチップと共に各ジョイスティック軸にポテンショメータを使用しました。アナログコントロールは素晴らしいですが、多くのハードウェアが必要です。もう1つのオプションは、各方向にボタンを使用するATARI / COMPODOREジョイスティックです。驚くべきことに、これらのジョイスティックはヴィンテージ市場では非常に高価ですが、類似のハードウェア設定 – NESゲームパッド – 一般的な、汚れの安い、そして非常によく文書化されています。 [QUINN] Atmega168の助けを借りて、これらのニンテンドーコントローラをVeronicaの6522で読むために6502アセンブリの数ビットを書いて、それからすべてがらくたに行きました。 彼女のセットアップをテストする際に、彼女はしばしばコントローラからのデータラインがクロックラインと同期しなくなることがわかりました。 4ヶ月間、[クイン]はこの問題に苦しんでいて、2つの考えられない問題のうちの1つを思い付きました。どのオプションが正しいか推測できますが、おそらく間違っているでしょう。 問題は6522になっている。このチップには、外部クロックで使用されている場合のバグがあります。 40年の生産でこれは修正されていませんが、ありがたいことに6502 Wizard [Garth Wilson]はこの問題のためのオプションを持っています:フリップフロップとすべてのコーシャーを追加するだけです。このバグだけが現在のデータシートで指摘されていれば… 今すぐVeronicaには2つのNEコントローラ入力とすべてがうまくいくための必要な回路があります。以下のビデオの証拠。

Microsoft IllumiroMは、テレビの刑務所からビデオゲームを破ります

私たちは3つのコンソール巨人から出てくる多大なビデオゲームテック(マイクロソフト、ソニー、ニンテンドー)を見ます。 1つの外観で、通常はフロップになることを予測することができます。状況やそのポイントは、販売が驚くべきものよりも短縮されています。しかし、今回の周りの周りで、マイクロソフトが釘付けしていると考えています。彼らはイノベーションを披露しています彼らは彼らの電話を利用してプロジェクタを利用してプロジェクタを利用してあなたのゲームスペース全体を経験にします。 上の写真は対決ではありません。これはイルミルームの写真です。非平坦な投影面に現実的なグラフィックレンダリングを示すために、コーヒーテーブルのプロジェクタは直ちに(マッピングのためにキネクタ3Dデータを使用して)空間に校正されます。私たちの心の中で、これはhadoukenプロジェクターのようなキネクタハッキングジョブから直接出ます。これにより、ゲームデザイナーは、その機能を利用するためのすべての種類の異なる方法で見つけるために無料のリインを提供されています。彼らが開発したものを見るために休憩の後に私達と貼り付けます。 [トムのハードウェアを介してマイケルありがとう]