Anker Nebula Prizm IIプロジェクターは、クラス1080pの最高の画質を使用しており、Ankerの著名なNebula Prizm IIプロジェクターが現在販売されており、Amazonをわずか220.99で使用しているため、制限時間

で220ドルに割引されます。通常、これは270ドルものものを提供しているため、これは素晴らしい取引になります。

コストを削減するための購入には、割引料金コードや特別なバウチャーはありません。以下のリンクに移動するだけでなく、直接アクションに飛び込みます。

購入:Anker Nebula Prizm IIプロジェクターとAmazonからの状況をもたらす:$ 220.99 |オリジナルのコスト270ドル

フルHDの写真:本質的にあらゆる種類のスペースの場所で、ネイティブのフルHD 1080p 40″ -120″画像を使用して、好みのショーや映画を改善します。 (低光環境での利用に推奨)。

プロジェクターは、ポジショニングに応じて、120インチのサイズと40インチだけでなく、フルHD 1080pの写真を投げることができます。 200 ANSI Lumenスコアが200 ANSIスコアで、USBやHDMIなどのすべての接続性の選択肢がすべて揃っています。これは、プロジェクターを会議やスクリプトされていないモーション画面のスクリーニングに持ち込むことができる必要がある個人にとって最高のパートナーです。実際、そのHDMIポートは、このプロジェクターをAmazon Teminate TV Stickのようなストリーミングスティックに最適なパートナーにします。

あなたがあなたの最新のパワーポイント開発を披露したいのか、その巨大なスポーツイベントで喜びを得る機会を持っているかどうか。このプロジェクターはあなたをカバーします。完全な12か月の保証が含まれているため、Ankerもカバーしています。

このようなポータブルプロジェクターは、あらゆる種類のさまざまな状況で役立つものであり、あなたがあなたのものを初めて使用するとき、あなたがこのオファーを選んだことを信じられないほど幸せにするでしょう。その過程でいくらかのお金を節約することは、すでに非常に素晴らしいケーキのアイシングだけです。

同様に検査するのが好きかもしれません:

iOS 13ベータ3 IPSWリンク、iPados 13ベータ3とともにOTAプロファイルの更新をダウンロード

iOS 13ベータ3プロファイルをudid / designerアカウントなしでダウンロードしてください。

ダウンロード:iOS 13ベータ3 17A5522G IPSWリンク、OTA改訂更新リリースされたDEVS

Jailbreak iOS 12.2 UNC0Ver 3.3.0 IPAを利用しています

iOS 13とiPados 13のおかげでiPadにwhatsappウェブをインストールする

iPhoneおよびiPadの100以上のiOS 13の非表示機能[実行リスト]

iOS 13 / iPados 13ベータをiOS 12.3.1 / 12.4にダウングレードする方法

iOS 13、iPhone、iPad、iPodtouchデバイスのiPados互換性

iOS 13ベータ1のIPSWリンクをダウンロードし、iPhone xs max、x、xr、8、7でセットアップします。

TwitterやInstagramで、またFacebookページと同じように順守して、Microsoft、Google、Apple、Webからのすべての最新情報を最新の状態に保つことができます。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Veronicaはゲームパッドのペアを取得し、バグのあるチップ

[Quinn Dunki]の素晴らしい6502ベースのコンピュータが理想的に来ています、そして彼女はそれが80年代に見つかった最も重要な機能の1つを追加する時が来たのは決断をしましたMicrocomputers彼女はインスパイアされています – ゲームパッド。 80年代にゲームパッドを取り戻す方法は2つありました。 Apple IIアナログジョイスティックは、ポットの抵抗をデジタル値に変換するために、556のタイマチップと共に各ジョイスティック軸にポテンショメータを使用しました。アナログコントロールは素晴らしいですが、多くのハードウェアが必要です。もう1つのオプションは、各方向にボタンを使用するATARI / COMPODOREジョイスティックです。驚くべきことに、これらのジョイスティックはヴィンテージ市場では非常に高価ですが、類似のハードウェア設定 – NESゲームパッド – 一般的な、汚れの安い、そして非常によく文書化されています。 [QUINN] Atmega168の助けを借りて、これらのニンテンドーコントローラをVeronicaの6522で読むために6502アセンブリの数ビットを書いて、それからすべてがらくたに行きました。 彼女のセットアップをテストする際に、彼女はしばしばコントローラからのデータラインがクロックラインと同期しなくなることがわかりました。 4ヶ月間、[クイン]はこの問題に苦しんでいて、2つの考えられない問題のうちの1つを思い付きました。どのオプションが正しいか推測できますが、おそらく間違っているでしょう。 問題は6522になっている。このチップには、外部クロックで使用されている場合のバグがあります。 40年の生産でこれは修正されていませんが、ありがたいことに6502 Wizard [Garth Wilson]はこの問題のためのオプションを持っています:フリップフロップとすべてのコーシャーを追加するだけです。このバグだけが現在のデータシートで指摘されていれば… 今すぐVeronicaには2つのNEコントローラ入力とすべてがうまくいくための必要な回路があります。以下のビデオの証拠。

3Dプリンタを利用した上で3Dプ​​リンタを利用したものとして、ミラー表面

を印刷してください。イノベーション自体の性質だけでは、レイヤー間のシフトが滑らかになることはありません。さらに、プリンタは、層を堆積させるために異なる革新を利用することができ、より薄い層(例えばSLA)を製造することができる。念の念の困難で、α3Dプリントに本物の鏡面を製造するために。 (ビデオ、下に埋め込まれています。) 導入ヒントとして、ミラーは光を示すために非常に平ら/滑らかな表面を要求します。彼のプリントを滑らかにするために、【アルファフィニックス】は最初に軽いサンディングパスとそれから極めて厚い2部パートエポキシを使用し、表面張力を彼のために滑らかにすることを可能にしました。乾燥させると、銀を少しの異なるスプレーを通して断片に堆積させた。まず、濡れ剤を適用し、その後のサービスからの備品を避けています。次に、彼は2つの前駆体を吸収し、それらが一緒に反応して要素の表面に堆積する。 [AlphaphoEnix]は、彼が化学者ではなく、そのプロセスの背後にある数多くの化学反応のうち、そして混合後の中断の中断の理由を理論的に説明していると主張しています。 彼は非常に優れた非常に最初のバッチを持っていました、そしてそれ以降のバッチはスプラッキーと一緒に出てきました。前述したように、最初の工程は湿潤剤であり、それは彼が塗ったエポキシと反応する傾向があった。その後、4つの変数でグリッドブラウズを利用して、althalphoenixが異なる構成で、重要なテイクアウェイに着陸しました。例えば、エポキシの硬化時間、ならびに2つの前駆体溶液の比が必要であった。 最近、隠しメッセージを隠した3Dプリントミラー範囲をカバーしました。おそらく将来のバージョンが、[AlphaphoEnix]からメソッドを使用して印刷自体にミラーが統合されている可能性がありますか?

Appleのエンジニアは、元のiPhoneとそのソフトウェアがどのように、どこで生まれたかを詳述します[写真]

2人の大企業が法廷で互いに引きずり続けているとき、誰もがそれを嫌います。 AppleとGoogleが再びそれを公開する準備をしているので、私たちはAppleが2007年頃にどのように機能したかについてのまれな洞察に扱われています。 ウォールストリートジャーナルと話すと、グレッグクリスティは、Apple CEOのSteve Jobsとの興味深い会話など、iPhoneの最初のインセプションのさまざまな角度をカバーしています。私たちは皆、Appleの共同設立者のかなり明確な人々を扱う方法について聞いてきましたが、彼の方法もその頃に変わっていなかったようです。 スティーブはそれをほとんど持っていました…彼はより大きなアイデアとより大きな概念を望んでいました。 クリスティは続けて、ジョブズが彼の小さなチームに簡単な究極を与えたと言います。 2週間以内に追求する価値のあるものを思いつくか、iPhoneプロジェクトが別のチームに到達しました。 AppleのiPhoneクリエイターは、阻止されていません。古いPowerMacと他のハードウェアの寄せ集めを使用して、可能な限り低電力スマートフォンのエクスペリエンスに近いエクスペリエンスを作成しようとしました。彼らが言うように、残りは歴史です。 Jobsの完璧さの探求は、iPhoneに緑色の光を与えるという最初の決定の後、終了しませんでした。 iPhoneは、発表された後でも、明らかに変わらない変更を続けたようです。特に、ソフトウェアは、発表と最初の実際のiPhoneの出荷の間に6か月間に切り刻まれ、変更されました。スプリットスクリーンのメールは、私たち全員が今日使用しているアプリを支持して処分されました。これは明らかに、ジョブズ自身からまっすぐに来た決定でした。 元のiPhoneのソフトウェアが開発された秘密の部屋について: 元のiPhoneのソフトウェアの設計上の決定の多くが作成された秘密の会議室は、Apple製品のソフトウェアインターフェイスを設計し、2004年にデバイスで作業するために採用された最初のメンバーの1人を設計するGreg Christieにとって「神聖な地面」です。 天井からぶら下がっている蛍光灯に照らされた窓のない部屋が特別なもののように見えたことを意味するものではありません。クリスティは、壁に隣接する浴室で洪水による水害の兆候があったことを思い出しました。いくつかの画像は、有名なグラフィックデザイナーのポールランドの「Think Think Different」ポスターの1つと、頭なしで走り回っている大きな鶏のポスターを含む壁を覆っています。 iPhoneの後ろの男との完全なウォールストリートジャーナルのインタビューは、悲しいことにペイウォールの後ろにありますが、あなたがたまたま加入者であり、今日読んだストーリーが1つある場合は、これを作ることをお勧めします。 結局のところ、iPhoneのようにゲームを変えるようなものについての洞察を得ることはあまりありません。 (出典:WSJ 1、2) Twitterでフォローしたり、Google+のサークルに追加したり、Facebookページのように私たちを追加して、Microsoft、Google、Apple、Webから最新のすべてを最新の状態に保つことができます。