センスハットが生きてくる

ラズベリーのPi Sense Hatを覚えていますか?もともと国際宇宙ステーションへのミッションのために開発されたボードには、ボードと8×8 RGB LEDマトリックスがあります。あなたは8×8画面で何を終えることができますか? [Ethan’s] Python Sense Hat Animation Librationを使用している場合は、驚くかもしれません。下のビデオで完全な視覚効果を得ることができます。

コードは画面を表す範囲を使用しています。特定の要素をアニメートする、言って、Pong Puckはライブラリの有無にかかわらず、難しくありません。これはライブラリでそれをするためのいくつかのコードです:

X範囲(0,7)の場合:
ECT.Cell(画像、[0、X]、[Randint(0,255)、Randint(0,255)、Randint(0,255)]、0.1)
ECT.Cell(画像、[0、X]、E、0.1)
X範囲(7,0、-1)の場合:
ECT.Cell(画像、[0、X]、[Randint(0,255)、Randint(0,255)、Randint(0,255)]、0.1)
ECT.Cell(画像、[0、X]、E、0.1)
各ループはランダムな色のボックスを描き、次に次の位置に進む前にそれを消去します。 2番目のループは、パックの再配置を反対方向に移動させます。あなたはおそらく最初の引数がスクリーン配列であることを推測することができます、2番目は位置です。 3番目の引数は色を設定し、最後の引数はアニメーションタイマーを設定します。コードを見て、それはおそらくいくつかのアプリケーションのために機能するつもりはないタイマーブロックのように見えます。

それがすべてあったならば、これは価値がないでしょうが、三角形、円、および正方形を描くこともできます。例えば:

ECT.circle(Image、(4,4)、3、[Randint(0,255)、Randint(0,255)、Randint(0,255)]、0.1)
私たちはセンスハットをしばらく覆っています。もちろん、この天気ダッシュボードからわかるように、LEDを点灯させるだけではるかに多くあります。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

A16のiPhone 14 Pro Maxのチップは、AppleがA16バイオニックチップをiPhone 14 Proにしか入れないと聞いたとき、A15

の眉を増やしたのと同じくらい高価です。 iPhone 14およびiPhone 14 PlusにA15バイオニックを残します。 しかし今、私たちはそれがその決定を下した理由を理解するかもしれません – A16はまさにとても高価です。 Macrumorsによって選択されたNikkei Asiaによる新しいペイウォールレポートによると、A16 BionicはTSMCの工場で作成するのに110ドルかかります。これは、昨年のiPhoneに搭載されたA15の2.4倍です。同様に、ベンチマークはA16をA15よりもやや速いだけであるため、追加費用は一部の人にとって価値がないかもしれないことを示唆しています。 ただし、AppleのTSMCの4NM生産プロセスへのAppleのステップにより、A15が利用した以前の5NMプロセスではなく、追加費用がトリガーされる可能性があります。それはそれ自体でチップをより速くすることはありませんが、iPhone 14 ProとiPhone 14 Pro Maxの両方が、使用中に少ないパワーを利用するだけでなく、より少ない温かい生成を生成するチップの両方の恩恵を受けることを確認する必要があります。その結果、バッテリーの寿命が増える必要があります。 レポートによると、全体として、iPhone 14ガジェットは、以前の最も高価なiPhoneよりも約20%高くなると考えられています。それは、新しいダイナミックな島だけでなく、新しい常にオンになっている画面のようなものかもしれません。特に、Appleは、少なくとも米国では、今年はiPhoneのコストを引き上げませんでした。ただし、世界の経済学のために、一部の世界的なコストが増加しました。 同様に検査するのが好きかもしれません: ダウンロード:IOS 16.1 Beta 4が公開紹介としてリリース 貧しいiOS 16バッテリー寿命の修復方法[ガイド] ジェイルブレイクiOS 16.0.2 iPhoneおよびiPad状態の更新 iOS

Nexus 6p/ OnePlus 3/ 3T/ MI 5

でGoogle Pixel 2 ARステッカーを有効にしてください。 Project Tangoと呼ばれる同社のARテクノロジーは、Lenovo Phab 2 ProやAsus Zenfone ARなどのニッチなデバイスにしか光を見ていません。 Project Tangoは、すぐに近くのデバイスに関係していませんが、GoogleのARCOREはそうかもしれません。 Arcoreは、Androidデバイス用の拡張現実またはARプラットフォームです。現在、これはGoogle Pixelスマートフォンでは、少なくとも公式にはARステッカーとしてのみ利用できます。これには、Android 8.1を実行している第1世代と第2世代の両方が含まれます。また、Nexus 6PでGoogle Pixel 2 ARステッカーを有効にすることも、Android 8.1、OnePlus 3/3T、Xiaomi Mi 5を実行します。これには、関係するデバイスをルート化する必要があります。 これらを使用することは、CAMアプリを起動し、ARモードに切り替え、ステッカーパックを選択してからキャラクターステッカーをタップするのと同じくらい基本的です。ステッカーのリストには現在、Stranger ThingsのElevenとDemogorgon、BB-8のDemogorgon、Star WarsのStormtrooper:The Last Jediなどが含まれています。これらのARステッカーは、Google Pixelスマートフォンでのみ動作するようにコーディングされていますが、最初はGoogle

Christmas Week

クリスマス中にダウンロードされたAndroidアプリと同様に、12億IOSとAndroidアプリを記録することは、AppleやGoogleのようなビジネスにとって常に大きな時間となります。ギフトが世界中に提供されているため、AppleのiOSまたはGoogleのAndroidのいずれかを実行する可能性が高くなります。どちらも独自のアプリケーションストアを持っています。 新しいおもちゃを手に入れた人なら誰でも知っているように、裸のスマートフォンやタブレットを持っている人が最初にやりたいことは、それを利用するためにアプリをダウンロードすることです。これは理にかなっており、アプリがこの休日の期間をダウンロードしている理由であり、屋根に備えていたため、急な分析が目の水をまくフィギュアをリリースします。 彼らの数字によると、クリスマスウィークには世界中に12億の驚異的なアプリがダウンロードされ、12月の典型的な週を7億5,000万人の前に覆いました。明確にしましょう、週に7億5,000万のアプリも嗅ぎ取られるべきではありません! クリスマスの日だけの統計は、同じように心を吹き飛ばします。数字によると、クリスマスの24時間中に2億4,200万人のアプリがダウンロードされました。それは1時間あたり1,000万を超えています。あなたの人々はまだ祭りから回復していないためです。 1分あたり168,000以上! Flurryは、キックのためだけに、最もダウンロードした活動で数字を破壊しました。 当然のことながら、米国は、中国とその後、英国がダウンロードステークスでGoogleの家とAppleを順守していることを発見しました。 Flurryは同様に、2012年には、1週間に10億のダウンロードがより一般的になることになると考えています。 2つのスマートフォンとタブレットが小さな家庭で典型的な疑いの余地はありません – あらゆるタイプの子供の年齢に応じて、ダウンロードされたアプリの数は増加し続けます。 同様に、ダウンロードを最大化するために、デザイナーがホリデーシーズンまで最大のリリースを維持する可能性があることも同様に、デザイナーが表示されます。ゲームデザイナーは、AppleのApp Storeの承認ウィンドウが閉まる前に、誇大広告マシンを可能な限り搾乳するために、12月中旬のリリースをすでに目指しています。 あなたがそれをちょうど得るならば、モバイルアプリで作られるべき多くのお金があります。 同様に検査するのが好きかもしれません: AT&T:IOSのアクティベーションがクリスマス期間中にAndroidを支配します[レポート] Twitterで私たちに準拠したり、Google+のサークルに私たちを追加したり、Facebookページのように私たちを追加して、Microsoft、Google、Apple、Webのすべての最新情報を最新の状態に保つことができます。