Hackaday Links:2013年6月30日

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Androidへのマーケティングのテクノロジー

テクノロジーリサーチスペシャリストのガートナーは、Androidのマーケティングの浸透が2014年にトップに達し、スマートフォン市場の82%がロックされ、プラットフォームがアップしているようです。 データアナリストグループによると、2015年の第2四半期のパフォーマンスはプラットフォームの歴史で最も遅いため、3億3,000万台が期間中にエンドユーザーに販売されました(2014年第2四半期に販売された金額よりも13.5)。 しかし、Gartnerの評価に反応して、GoogleのCEOであるSundar Pichaiは、ベトナムやインドネシアなどの国を指すことにより、「新興市場」のプラットフォームの成長を強調しました。 2015年に同社がプラットフォームに「4億のアクティブデバイス」を追加したと述べて、ピチャイの感情は、Androidがまだスマートフォンの世界で支配的な力であると思われました。 Insta-brand 実際、Googleによると、世界中に14億人のユーザーがいると、このプラットフォームは確かにオンラインマーケティング担当者にとって豊かな場所です。 InstagramやTwitterなどのAndroidアプリを通じて、マーケティング会社はこれまで以上に多くのユーザーを引き付けることができます。 Greenlight Digitalは、Instagramは、単に「後から考えられている」ではなく、オンラインでのすべての企業にとって主要なマーケティングツールであるべきであると述べています。 グリーンライトは、ブランド向けの効果的なInstagram戦略を詳細に詳細にして、Instagram市場の規模(2013年にFacebookによるとAndroidデバイスを使用した4億人のユーザー)だけでなく、独立したコンテンツクリエイターがブランドの構築にどのように役立つかに注目しました。続く。 Brogan Mooney(何百万人ものフォロワーを持つソーシャルメディアの人物)のガイダンスに注目して、デジタルエージェンシーは、最高の「インフルエンサー」を見つけることが、企業がより多くのユーザーと関わり、「ブランドアンバサダーの使用を通じてより多くの信頼性を高めるのにどのように役立つかを強調しました。 」。 したがって、Instagramを使用することの結果は、デジタルマーケティング業界の人々によると、世界中のより多くの人々とつながるはるかに個人的なブランドです。 Twitter GIF Giphy経由 Instagramを介したブランドエンゲージメントと同じラインに沿って、Twitterは現在、デジタルマーケティング担当者の最新のフロンティアと見なされています。最近の数か月のTwitter開発の最近のリストのトッピングは、GIFボタンの発売です。 2016年2月に最初に発表された新しいキーボード機能により、Twitterユーザーは1回クリックしてTwitterユーザーがタイムラインにGIF(アニメーション画像)を送信することができます。 2015年にユーザーが1億個以上のGIFを共有したという事実に注目した後、TwitterはサードパーティのGIFシステムからGiphyとRiffsyが搭載した内部のGIFシステムに移動しました。 マーケティングの観点から見ると、Twitterは約3億2,000万人のユーザーにリーチし、Kissメトリックによると、新しいGIF機能により、企業がビデオを作成せずに新製品を披露することがより簡単になります。 新しいボタンの力を引用して、Kiss Metricsは、GIFにより企業が「データの問題」なしで新機能を披露することができると述べました。さらに、マーケティング担当者はTwitterキャンペーンに「楽しい」を追加することができます。 マーケティングの変化する顔 マーケティングの顔は継続的に変化しており、14億人のAndroidユーザーが世界中に分散しているため、ブランドが新しい人口統計に関与できる方法は、かつてないほど多様です。 InstagramとTwitterの力を活用して、デジタルマーケティング代理店は、キャンペーンにはるかに楽しく、はるかに個性を注入することができます。 確かに、モバイル広告にはもっと個人的なものがあり、Twitter GIFボタンが明らかになるなど、より多くの開発が明らかになると、今後数ヶ月から数年にわたってマーケティングの傾向がシフトし続けることが期待できます。 次を読んでください

恐ろしい電気ギターのキーボード

gutarist、ハッカー、そして口ひげ愛好家[David Neevel]は、彼のエレキギターをコンピュータのキーボードとして利用するために、購入の上に多数のハードウェアをたくさんとしました。 それで、彼がプロジェクトのために開発したカードの家に掘り下げましょう。 Roland GR-33シンセサイザーペダルとインタフェースするための余分なピックアップが装着されているギターで始まります。それはMIDI信号を出力します。これは、多くのハッカーがコンピュータにリンクされているだけでなく基本的なスクリプトとのリンクされているでしょう。しかしDavid]ではなく、彼はそれをOptisolatorによってArduinoにリンクしました。まあそれはばかげているだけでなく、正しいですか?あなたは彼がArduinoのUSBポートを使ってそれらをコンピュータにプッシュするだけでなく、MIDIシグナルを解析するだけでなく、彼らをコンピュータにプッシュすると思いませんか?違う!彼はMIDI信号を古いUSBキーボードの重要なマトリックスをエミュレートしている巨大な中継ボードの組み合わせに相当します。ただし、ジャンプの後にデモビデオで見ることができるので、それはかなりうまく機能します。 あなたがたくさんのドラミング種類であれば、このハックの電気ドラムセット版もあります。 [ありがとうデール]

GoogleのT-REXゲームはESP32

に移植されたGoogleの個人が、Web接続が停止したときにきちんとしたビットイースターエッグを越えて – 恐竜がジャンプする必要がある「T-REX」として理解されたゲームCactiiの上。進化的なタイムラインの点で正確であるかどうか、それはちょっとした楽しみです。 ゲームはLilygo TTGO Tディスプレイアドバンスメントボード上で実行され、これは強力なマイクロコントローラに1.14インチのカラーLCDをペアにします。彼のクローンは、Google Chrome内からの「インターネットなし」ページを本物に複製している限り、触覚ボタンを押す。 ゲームはスプライトベースのエンジンを利用して開発され、これは画面上で最小限のちらつきでゲームプレイを可能にします。他の画面の側面を不必要に閉塞させるのを止めるためにスプライトを停止するための透明性が含まれています。 [Danko] ESP32のスプライトを利用するためのフルチュートリアルをまだリリースしていませんが、あなた自身の消化のためにコードが提供されています。 彼が何年も経っても、彼が数を確立しているように、私たちが[Danko]のESP32ゲームを見たことが初めてではありません。他の人は、プラットフォーム用の8ビットエミュレータをコーディングするのと同じように行ってきました。休憩後のビデオ。