Day: May 9, 2022

GoogleのT-REXゲームはESP32GoogleのT-REXゲームはESP32

に移植されたGoogleの個人が、Web接続が停止したときにきちんとしたビットイースターエッグを越えて – 恐竜がジャンプする必要がある「T-REX」として理解されたゲームCactiiの上。進化的なタイムラインの点で正確であるかどうか、それはちょっとした楽しみです。 ゲームはLilygo TTGO Tディスプレイアドバンスメントボード上で実行され、これは強力なマイクロコントローラに1.14インチのカラーLCDをペアにします。彼のクローンは、Google Chrome内からの「インターネットなし」ページを本物に複製している限り、触覚ボタンを押す。 ゲームはスプライトベースのエンジンを利用して開発され、これは画面上で最小限のちらつきでゲームプレイを可能にします。他の画面の側面を不必要に閉塞させるのを止めるためにスプライトを停止するための透明性が含まれています。 [Danko] ESP32のスプライトを利用するためのフルチュートリアルをまだリリースしていませんが、あなた自身の消化のためにコードが提供されています。 彼が何年も経っても、彼が数を確立しているように、私たちが[Danko]のESP32ゲームを見たことが初めてではありません。他の人は、プラットフォーム用の8ビットエミュレータをコーディングするのと同じように行ってきました。休憩後のビデオ。

ドローンは手首のフリックドローンは手首のフリック

増強現実の現像分野におけるコンパニオンテクノロジーズの1つで脱離陸しています。それは、誰かを仮想または拡張された世界に置くことの一つですが、その中の内部を相互作用させる自然な方法がなく、ユーザーの経験が制限される可能性があります。もちろん、現実の世界でも物事を制御するためにジェスチャーを使用することができ、その最新のプロジェクトはこの興味深いヒューマンインターフェースデバイスを使用してドローンを制御します。 このプロジェクトは、LEAPモーションセンサーを使用してジェスチャデータを検出して収集し、その情報をすべてLabVIEWにフィード化します。この特定のソフトウェアスイートとうまく機能する堅牢なAPIのために、このプロジェクトのためにParrot ARドローンが選択されました。それは、ジェスチャーを認識し、ドローンへのコマンドを送信することの多くのgrunt作品がソフトウェアのシーンの後ろの世話をしているので、あなたがあなた自身でこれをやろうとしているならば、それはかなりのものがある可能性が高いより多くの仕事が含まれています。それが言われている、それは最初の場所で仕事をするためにこれを得るための小さな偉業ではなく、以下のビデオはビューの価値があります。 いくつかのために、ジェスチャーは実際のアプリケーションを含まない新規なテクノロジのように見えるかもしれませんが、彼らは障害を持つ人々や他の人々のための実際の使いやすさを持っています。これまでのところ、車を運転し、人々が物理的な世界で回避するのを助け、さらにテトリスを演奏するのを助けました。