GoogleのT-REXゲームはESP32

に移植されたGoogleの個人が、Web接続が停止したときにきちんとしたビットイースターエッグを越えて – 恐竜がジャンプする必要がある「T-REX」として理解されたゲームCactiiの上。進化的なタイムラインの点で正確であるかどうか、それはちょっとした楽しみです。

ゲームはLilygo TTGO Tディスプレイアドバンスメントボード上で実行され、これは強力なマイクロコントローラに1.14インチのカラーLCDをペアにします。彼のクローンは、Google Chrome内からの「インターネットなし」ページを本物に複製している限り、触覚ボタンを押す。

ゲームはスプライトベースのエンジンを利用して開発され、これは画面上で最小限のちらつきでゲームプレイを可能にします。他の画面の側面を不必要に閉塞させるのを止めるためにスプライトを停止するための透明性が含まれています。 [Danko] ESP32のスプライトを利用するためのフルチュートリアルをまだリリースしていませんが、あなた自身の消化のためにコードが提供されています。

彼が何年も経っても、彼が数を確立しているように、私たちが[Danko]のESP32ゲームを見たことが初めてではありません。他の人は、プラットフォーム用の8ビットエミュレータをコーディングするのと同じように行ってきました。休憩後のビデオ。

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