ダウンロード:IOS 11.3テスト用にリリースされたBeta 2

Appleは、IOS 11.3 Beta 2 IPSWとAdvancement Communityへのテスト用に提供されるOTAアップデートをダウンロードすることで進行を続けています。

1月24日に実際にベータ1をデザイナーにリリースする前に、クパチーノベースのビジネスは最初にニュースルーム出版でiOS 11.3を引き継ぎました。現在、約2週間後、iOS 11.3の2番目のベータ版が、すべての互換性のあるデバイスに対してインスタントダウンロードのために提供されています。

AppleがiOS 11.3をほぼ完全に新しいメジャーバージョンのiOSとして扱っていることを見るのは非常に魅力的です。 IOS 11.3を進歩に押し出したり、多くの更新で行ったように近所をテストするだけでなく、Appleは、宣伝することを目標に、独自のニュースルームによってiOS 11.3を発表するというかなり珍しいステップを踏み出しました。それが本当にリリースされる前に更新するだけでなく、その新機能の周りに誇大広告を生成します。これは、正直なところ、本質的に中規模のポイントアップデートの非常に優れています。

関数の観点から見ると、iOS 11.3は皆に少し何かをもたらしています。 iOS 11の予備リリースにより、AppleはGadgetの所有者が3Dアニメーション文字に声をキャストできるようにする素晴らしいAnimoji関数を導入しました。これらのキャラクターは、特別なメッセージとインタラクティブなメッセージエクスペリエンスの一部として、AppleのImessageプラットフォームによって共有される場合があります。

iOS 11.3のリリースは、追加のキャラクターとオプションを方程式に持ち込むことで、そのAnimojiの経験をすぐに拡大します。 Appleは同様に、Arkit 1.5の導入により、独自のArkitを次のレベルに引き上げています。これは、マッピングまたは不規則なオブジェクトのはるかに優れたサポートに加えて、垂直表面にオブジェクトを置くためのサポートを追加します。

同様に、Appleはメッセージアプリに新しい関数を開発しました。これは、シームレスなチャット環境で消費者をすぐに投げることができます。サービスチャットと呼ばれるこの機能は、特定のビジネスと併せて機能し、ネイティブメッセージアプリで連絡している消費者にインスタントクライアントサポートを提供します。同様に、これらのメッセージは、もともとiOS 11の以前のリリースであることを意図していたiCloud関数上のメッセージの再導入により、iCloudに保持されます。

Apple Designerプログラムに登録されている場合、既に予備のベータインストールまたは適切な構成プロファイルを入手している場合、iOS 11.3 Beta 2 OTAは、すべての互換性のあるiPhoneとiPads> General> Softwareアプリケーションの更新に即座に影響を与えます。デバイスのセクション。 iOS 11.3ベータ2 IPSWファイルのダウンロードをお探しですか? Developer.Apple.comに向かいます。

更新X1:新しいiOS 11.3ベータ2:iOS 11.3ベータ2リリースノート、変更、機能:1つの場所で新しいものは何でも。

同様に検査するのが好きかもしれません:

iOS 11.2.5最終的なIPSWリンク、iPhoneのOTAアップデート、iPad、iPod Touchをダウンロード

脱獄の目的でiOS 11.2.5から11.1.2のダウングレード、それは可能ですか?

脱獄iOS 11.2.5 / 11.2.2 / 11.2.1 iPhoneおよびiPad [ステータス更新]

Jailbreak iOS 11 / 11.1.2 iPhone X、8、7、Liberiosを利用するiPad [更新]

Twitterで私たちに準拠したり、Google+のサークルに私たちを追加したり、Facebookページのように私たちを追加して、Microsoft、Google、Apple、Webからのすべての最新情報を最新の状態に保つことができます。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

GPS NMEAスプーフィング

[Chris Barron]は、英国がGPS座標に基づく道路使用のために充電に移行していることにかなり不安定になっています。 彼は、GPSデータが偽装できることを検証するためにこの装置を開発し、信頼されるべきではないことを確認しました。 彼は2つのノブエッチングA-Sketchスタイルのパス制御を提供する将来のファームウェアアップデートを約束します。 パーマリンク

Volgograd

の船の建物この手作りについて考えるかどうかわかりません。 あなたがこの熟練したことについて考えるかどうかわかりません。 私はあなたがそれらのことを信じるのをやめるべきであることを理解しています。 溶融金属、汚れた環境、そして難しい仕事はここで興味深い調査で、船数がヴォルゴグラードでどのように開発されているかを興味深いもので提供されています。

Veronicaはゲームパッドのペアを取得し、バグのあるチップ

[Quinn Dunki]の素晴らしい6502ベースのコンピュータが理想的に来ています、そして彼女はそれが80年代に見つかった最も重要な機能の1つを追加する時が来たのは決断をしましたMicrocomputers彼女はインスパイアされています – ゲームパッド。 80年代にゲームパッドを取り戻す方法は2つありました。 Apple IIアナログジョイスティックは、ポットの抵抗をデジタル値に変換するために、556のタイマチップと共に各ジョイスティック軸にポテンショメータを使用しました。アナログコントロールは素晴らしいですが、多くのハードウェアが必要です。もう1つのオプションは、各方向にボタンを使用するATARI / COMPODOREジョイスティックです。驚くべきことに、これらのジョイスティックはヴィンテージ市場では非常に高価ですが、類似のハードウェア設定 – NESゲームパッド – 一般的な、汚れの安い、そして非常によく文書化されています。 [QUINN] Atmega168の助けを借りて、これらのニンテンドーコントローラをVeronicaの6522で読むために6502アセンブリの数ビットを書いて、それからすべてがらくたに行きました。 彼女のセットアップをテストする際に、彼女はしばしばコントローラからのデータラインがクロックラインと同期しなくなることがわかりました。 4ヶ月間、[クイン]はこの問題に苦しんでいて、2つの考えられない問題のうちの1つを思い付きました。どのオプションが正しいか推測できますが、おそらく間違っているでしょう。 問題は6522になっている。このチップには、外部クロックで使用されている場合のバグがあります。 40年の生産でこれは修正されていませんが、ありがたいことに6502 Wizard [Garth Wilson]はこの問題のためのオプションを持っています:フリップフロップとすべてのコーシャーを追加するだけです。このバグだけが現在のデータシートで指摘されていれば… 今すぐVeronicaには2つのNEコントローラ入力とすべてがうまくいくための必要な回路があります。以下のビデオの証拠。