Paintball Gun Turret

[Jared Bouck]は、数年間彼の仕事を送ってきました。 私たちは彼の頑丈なDDRパッド、LCDバックライトの修理、そしてイオン冷却プロジェクトを楽しんだ。 彼の最新の、RCペイントボール銃の砲塔は私たちのお気に入りです。 彼は実際にこれをより簡単な仕事の1つとして評価しています。 それはまだ組み立てにしばらく時間がかかりました。 プロジェクトを簡単に保つためにいくつかの設計決定がなされました。 2つの32度のアイコンEペイントボール銃が使用されました。 銃はすでに発砲するための電気ソレノイドを持っているので、特別なトリガーメカニズムは作らなければならなかった。 Q-Loaderは、ボールフィードの問題を防ぐために使用されました。 モーター、ドライバボード、およびRCコンポーネントはすべて、信頼性のために戦闘ロボットから借用されています。 彼はこのデザインに基づいて少数のキットを作り出すことを望んでいます。

関連:アーカイブにはかなりの数の歩哨銃の仕事があります。

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ラズベリーのPi Sense Hatを覚えていますか?もともと国際宇宙ステーションへのミッションのために開発されたボードには、ボードと8×8 RGB LEDマトリックスがあります。あなたは8×8画面で何を終えることができますか? [Ethan’s] Python Sense Hat Animation Librationを使用している場合は、驚くかもしれません。下のビデオで完全な視覚効果を得ることができます。 コードは画面を表す範囲を使用しています。特定の要素をアニメートする、言って、Pong Puckはライブラリの有無にかかわらず、難しくありません。これはライブラリでそれをするためのいくつかのコードです: X範囲(0,7)の場合: ECT.Cell(画像、[0、X]、[Randint(0,255)、Randint(0,255)、Randint(0,255)]、0.1) ECT.Cell(画像、[0、X]、E、0.1) X範囲(7,0、-1)の場合: ECT.Cell(画像、[0、X]、[Randint(0,255)、Randint(0,255)、Randint(0,255)]、0.1) ECT.Cell(画像、[0、X]、E、0.1) 各ループはランダムな色のボックスを描き、次に次の位置に進む前にそれを消去します。 2番目のループは、パックの再配置を反対方向に移動させます。あなたはおそらく最初の引数がスクリーン配列であることを推測することができます、2番目は位置です。 3番目の引数は色を設定し、最後の引数はアニメーションタイマーを設定します。コードを見て、それはおそらくいくつかのアプリケーションのために機能するつもりはないタイマーブロックのように見えます。 それがすべてあったならば、これは価値がないでしょうが、三角形、円、および正方形を描くこともできます。例えば: ECT.circle(Image、(4,4)、3、[Randint(0,255)、Randint(0,255)、Randint(0,255)]、0.1) 私たちはセンスハットをしばらく覆っています。もちろん、この天気ダッシュボードからわかるように、LEDを点灯させるだけではるかに多くあります。

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