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Veronicaはゲームパッドのペアを取得し、バグのあるチップ

[Quinn Dunki]の素晴らしい6502ベースのコンピュータが理想的に来ています、そして彼女はそれが80年代に見つかった最も重要な機能の1つを追加する時が来たのは決断をしましたMicrocomputers彼女はインスパイアされています – ゲームパッド。 80年代にゲームパッドを取り戻す方法は2つありました。 Apple IIアナログジョイスティックは、ポットの抵抗をデジタル値に変換するために、556のタイマチップと共に各ジョイスティック軸にポテンショメータを使用しました。アナログコントロールは素晴らしいですが、多くのハードウェアが必要です。もう1つのオプションは、各方向にボタンを使用するATARI / COMPODOREジョイスティックです。驚くべきことに、これらのジョイスティックはヴィンテージ市場では非常に高価ですが、類似のハードウェア設定 – NESゲームパッド – 一般的な、汚れの安い、そして非常によく文書化されています。 [QUINN] Atmega168の助けを借りて、これらのニンテンドーコントローラをVeronicaの6522で読むために6502アセンブリの数ビットを書いて、それからすべてがらくたに行きました。 彼女のセットアップをテストする際に、彼女はしばしばコントローラからのデータラインがクロックラインと同期しなくなることがわかりました。 4ヶ月間、[クイン]はこの問題に苦しんでいて、2つの考えられない問題のうちの1つを思い付きました。どのオプションが正しいか推測できますが、おそらく間違っているでしょう。 問題は6522になっている。このチップには、外部クロックで使用されている場合のバグがあります。 40年の生産でこれは修正されていませんが、ありがたいことに6502 Wizard [Garth Wilson]はこの問題のためのオプションを持っています:フリップフロップとすべてのコーシャーを追加するだけです。このバグだけが現在のデータシートで指摘されていれば… 今すぐVeronicaには2つのNEコントローラ入力とすべてがうまくいくための必要な回路があります。以下のビデオの証拠。

Matrix Digital Rain上のMatrix Digital Rainが高い永続モニタ

最後の20-奇数年の間に岩の下に隠れていない限り、あなたはマトリックスのシリーズ、クールグリーンを渡って来るでしょう頻繁に使用されるデジタル雨の効果。デジタルで生産された蛍光体の持続効果を使用して、現代のディスプレイでアニメーションを実行する代わりに、実際の高持続性蛍光体グリーンモノクロームを使用して、最新のディスプレイでアニメーションを実行する代わりに、それがどのように見えるかを疑問に思った[Oli Wright]モニター。 (下記のビデオ埋め込み、)運がそれを持っているだろう、[OLI]は40歳のIBM PC 5150と一致するIBM 5151モニターを所有しているため、8088アセンブラでの効果を実行するための基本的な問題でした。文字の立ち下がりシーケンス。最後のバイナリは256バイト未満です。 IBM 5151の長いディスプレイの持続性は、走査速度が低いため、ディスプレイフリッカの視認性を最小限に抑えることを目的としていましたが、画像が変化したときにひどく塗られた汚れの影響があります。これはまさにこの効果を実行する必要があるものであり、それは絶対にうまく見えると思います。 [OLI]は、[Jeff Parsons]によって書かれた優れたPCJSブラウザベースのエミュレータを利用して、効果が明らかであることがあります。あなたが好きなら、あなたはプロジェクトのGithubで提供されるアセンブリが提供されるので、あなた自身のためにそれを試すことができます。 もちろん、私たちはデジタル雨効果を多くしました。たとえば、このArduinoライブラリではたくさんの時間があり、ここに2021年12月に戻ってきたカスタムメイドのPCケースのサイドパネルがあります。

airplay 2、iCloud機能のメッセージは、iCloudの最終的なiOS 11.3リリース

メッセージでカットされませんでした。今日は見ました。 各ベータリリースと同様にそれぞれに存在した後、この機能は、誰もがiPhoneとiPadsで設定できる最終配送バージョンにはありません。 もともと、昨年6月にWWDCですべての方法を明らかにしたことが最初に、iCloudのメッセージが昨年のiOS 11の一部になると推定されました。この機能を世界中のガジェットにもたらすリリース。 同様に、iOS 11.3ベータ版で発見されたAppleのAirPlay 2関数についてもまったく同じことが言えます。 iCloudのメッセージは、それが表示されるはずです(おそらくiOS 11.4?)、人々が受信し、チェックアウトし、iCloudを介してメッセージを送信するだけでなく、それらのメッセージとすべてのデバイスで同期して読み取り状態にします。 Macを含む。これはおそらく、長年にわたってiMessageの機能セットの一部であるはずであり、この時点ではまだ不可能に欠けているはずです。 少なくとも1人のAppleコメンテーター、ImoreのRene Ritcheは、Airplay 2とiCloudのメッセージの両方がiOS 11.3に表示されることは決してないと考えていますが、2つの特徴が1か月を保証するという真実から奪うべきではないと考えています。それぞれ1年前と同様に、まだプライムタイムの準備ができていません。 ソフトウェアアプリケーションの高品質に関する限り、Appleは継続的に精査を強化しているため、オンラインになる機能の遅延は驚くことではないはずですが、数ヶ月の虚偽の始まりの後、どの時点で準備されるべきですか? Truth Airplay 2は肉を肉にしませんでした。ホームポッドの導入日は悪い形です。それが準備されていない真実はまださらに悪いことです。私たちがまだガジェット間でメッセージを同期させていない真実は犯罪です。そこで私はそれを述べました。 同様に検査するのが好きかもしれません: iOS 11.3ジェイルブレイク:iPhoneとiPadの個人が知る必要があることは次のとおりです pubgモバイルホワイトスクリーンのiPhone5Sの修理が利用可能になりました iOS 11.3の最終リリースノート、機能、チェンジログはすべてここで1つの場所にあります iOS 11.3 IPSWリンクをダウンロード、最終バージョンのOTAアップデートはこちらからこちら ガジェットでiOS 11.3をダウングレードする方法[ガイド] Fortnite