韓国からの新しいレポートによると、3Dデュアルレンズカム技術がiPhone 8

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Androidへのマーケティングのテクノロジー

テクノロジーリサーチスペシャリストのガートナーは、Androidのマーケティングの浸透が2014年にトップに達し、スマートフォン市場の82%がロックされ、プラットフォームがアップしているようです。 データアナリストグループによると、2015年の第2四半期のパフォーマンスはプラットフォームの歴史で最も遅いため、3億3,000万台が期間中にエンドユーザーに販売されました(2014年第2四半期に販売された金額よりも13.5)。 しかし、Gartnerの評価に反応して、GoogleのCEOであるSundar Pichaiは、ベトナムやインドネシアなどの国を指すことにより、「新興市場」のプラットフォームの成長を強調しました。 2015年に同社がプラットフォームに「4億のアクティブデバイス」を追加したと述べて、ピチャイの感情は、Androidがまだスマートフォンの世界で支配的な力であると思われました。 Insta-brand 実際、Googleによると、世界中に14億人のユーザーがいると、このプラットフォームは確かにオンラインマーケティング担当者にとって豊かな場所です。 InstagramやTwitterなどのAndroidアプリを通じて、マーケティング会社はこれまで以上に多くのユーザーを引き付けることができます。 Greenlight Digitalは、Instagramは、単に「後から考えられている」ではなく、オンラインでのすべての企業にとって主要なマーケティングツールであるべきであると述べています。 グリーンライトは、ブランド向けの効果的なInstagram戦略を詳細に詳細にして、Instagram市場の規模(2013年にFacebookによるとAndroidデバイスを使用した4億人のユーザー)だけでなく、独立したコンテンツクリエイターがブランドの構築にどのように役立つかに注目しました。続く。 Brogan Mooney(何百万人ものフォロワーを持つソーシャルメディアの人物)のガイダンスに注目して、デジタルエージェンシーは、最高の「インフルエンサー」を見つけることが、企業がより多くのユーザーと関わり、「ブランドアンバサダーの使用を通じてより多くの信頼性を高めるのにどのように役立つかを強調しました。 」。 したがって、Instagramを使用することの結果は、デジタルマーケティング業界の人々によると、世界中のより多くの人々とつながるはるかに個人的なブランドです。 Twitter GIF Giphy経由 Instagramを介したブランドエンゲージメントと同じラインに沿って、Twitterは現在、デジタルマーケティング担当者の最新のフロンティアと見なされています。最近の数か月のTwitter開発の最近のリストのトッピングは、GIFボタンの発売です。 2016年2月に最初に発表された新しいキーボード機能により、Twitterユーザーは1回クリックしてTwitterユーザーがタイムラインにGIF(アニメーション画像)を送信することができます。 2015年にユーザーが1億個以上のGIFを共有したという事実に注目した後、TwitterはサードパーティのGIFシステムからGiphyとRiffsyが搭載した内部のGIFシステムに移動しました。 マーケティングの観点から見ると、Twitterは約3億2,000万人のユーザーにリーチし、Kissメトリックによると、新しいGIF機能により、企業がビデオを作成せずに新製品を披露することがより簡単になります。 新しいボタンの力を引用して、Kiss Metricsは、GIFにより企業が「データの問題」なしで新機能を披露することができると述べました。さらに、マーケティング担当者はTwitterキャンペーンに「楽しい」を追加することができます。 マーケティングの変化する顔 マーケティングの顔は継続的に変化しており、14億人のAndroidユーザーが世界中に分散しているため、ブランドが新しい人口統計に関与できる方法は、かつてないほど多様です。 InstagramとTwitterの力を活用して、デジタルマーケティング代理店は、キャンペーンにはるかに楽しく、はるかに個性を注入することができます。 確かに、モバイル広告にはもっと個人的なものがあり、Twitter GIFボタンが明らかになるなど、より多くの開発が明らかになると、今後数ヶ月から数年にわたってマーケティングの傾向がシフトし続けることが期待できます。 次を読んでください

週の失敗:Hackaday Writerは、多くのハッカデの読者のようにXboxの修理を試みます

、私は自分の家族の中で「修正IT Guy」であることを誇りにしています。何かが故障するとき、私は私のスキルを披露する機会だから私は興奮します。冷蔵庫や洗濯メーカーのような大きな休憩のような何かが、そのようなもののようなものは、それを雇うのを迅速にしなければならないことを考えると、それがそれを雇うのを迅速にしなければならないことを考えると、そのようなものを修理してください。私は通常レースに勝ちます。私は最後に何かを働かせることを忘れないでください。私が言ったように、それは誇りのポイントです。 それで、私の子供が彼の最初の学期からの感謝祭の休憩に帰ってきたとき、彼の生化学的研究から彼のXboxを火をつけて彼のXboxを撃ちにくい、黒い画面で迎えられ、起動なしではありませんでした。 – 私にとって。私は彼がいくつかの楽しみを持つためにデッドボックスを復活させることができると確信していました。彼が学校で帰ってきてメーカーが私のベンチで分離されているという事実は私の帰宅のために分割されていますが、公正になるでしょう、そして私は修正の近くに得られました、そしてまだそれをやってもらうかもしれません。しかし、どちらの方法でも、私が途中で学んだ教訓は本当に便利で共有の価値がありました。 診断 バットからすぐに、これは電源問題のように見えました – それを差し込み、ボタンを押して、LED、ビープ音はありません、ファンはありません。電源コードの終わりにライン電圧があったことを確認し、緩い接続を見つけるために物事を揺るくするように、基本を確認しました。排除されたもので、私はそれが不良電源であるかもしれないという決定を下し、それはXboxの1つのxが内部モジュールです。手元のティアダウン指示では、ケースの外にパワーレンガを引いてチェックし、それをチェックしました – ラベルは言うのと同じように。あまりにも悪い – それは基本的な修正でした。 ちょっとしたグーグルは私を症状に合わせるように見えた一連の修理ビデオを導きました。特に私の目を引いた。それは、悪いHDMIリタイマーチップが犯人である可能性があることを示唆しました。まさにこのチップはどのように悪くなったかは、ミステリーでした – コンソールは主に数ヶ月間未使用でした – どれほどマシン全体を無効にすることができるかと同様でした。しかしそれは鉛でした。 残念ながら、この問題に対する修正は私の車輪屋のはるかに外側にありました。私ははんだけの鉄に熟練していますが、巨視的な世界でのみです。はい、私は2019年の概要でSMDの挑戦に入るのと同じように、表面実装のデバイスはんだ付けを試みました。私は栄光で自分自身を正確にカバーしませんでしたが、私は私がおそらく立派な仕事をすることができると思ったスーパーコントンで手元にある最適以下のツールで十分にしました。しかし、最初に、買い物に行く必要があります。 オリジナルのTDP158 HDMIレタイマーチップは、脱焦後のQFN-40パッケージのチップです。その中心のサーマルパッドは本当にそれを良く立ち上げました。 交換が必要なチップはTDP158であり、40ピンクワッドフラットノーリード(QFN)パッケージに入っています。私はSMDについてあまり知りませんが、これは明らかにまったくはんだご鉄に取り組むことができないパッケージです。ケースの下面のランドは0.4 mmピッチを持ち、基板にはんだ付けされる比較的巨大な熱転写パッドがあります。修理を可能にするためのいくつかの道具が必要になるでしょう。 私はAmazonの安い熱風ステーションのために55ドルを築く準備ができていましたが、私は他のツールのためにシェルをする準備ができていませんでした。私は、それが判明したように、私は私がハッカーとして古くなった問題を探検したときに、私は私に提案されたときに、私は私に推奨される基本的な頭部マウントの拡大器での修理を混乱させることができるようにします。私が必要とする他のことは、MouserとDigi-Keyの両方によって運ばれる交換のTDP158でした。残念ながら、彼らは両方とも在庫切れであり、3月の推定納期は2023年です!幸いなことに、Amazonの販売店は在庫がありましたので、配達を待っている間に私の買いに1つを追加して涙が終わった。 最初の修理の試み ボードから積極的に欠陥のあるチップを入手することは、それがそうなるだろうと思ったよりもはるかに簡単でした。私が享受していたビデオはすべて480℃までクランクされていた – QFNの後ろの大きなサーマルパッドが実際に熱を整っています。チップが交換されているときにも役立ちます。それは後で私を悩ませるようになるでしょうが、私の最初の行動のために、私が心配していたのは近くのキャップと抵抗を融解していなかったすべてです。 私がトラブルに遭遇し始めたところ、チップはフリーにポップされたかどうかでした。それが悪夢だったのであったので、その下に大きなパッドがあります。私のHakko Ironのアイデアでそれをこするだけで、最大に分かれている熱が十分ではありませんでした

Arduino Nanoは、1984年に導入されたPsion Organizer II

にUSBインターフェースを追加し、Psion Organizerシリーズは第1世代の電子主催者またはPDAS(Personal Digital Assistant)を定義しました。これらのデバイスは30歳以上であっても、Psionオーガナイザーシーンは生きていて、新しいハードウェアとソフトウェアがまだ依然として世界中の熱狂者によって開発されています。 オーガナイザーII、その真新しいUSBインターフェースを備えた これらの愛好家の1つは、Psion Organizer IIのためのUSBインターフェースを設計し構築した[James Stanley]です。 RS-232ポートを提供する「CommSlink」モジュールが日中に返送されましたが、Arduino Nanoに基づく完全に新しいモジュールを設計するのは、見つけるのが難しくなります。 Psionのデータバスまでそれをフックすることは、ナノのGPIOポートに8つのデータラインを配線するという簡単なことです。一連の直列抵抗器は、接着剤論理を追加することなくバス競合を防止するのに役立ちました。 ソフトウェアの作業をもう少し難していました。主催者のネイティブOPLプログラミング言語では、ユーザーが拡張ポートのメモリアドレスに直接アクセスすることを許可しないため、[James]はHD6303マシンコードでルーチンを書き込んで読み取りを実行しなければなりません。 OPLからルーチンを呼び出して画面に結果を表示します。現在、ルーチンはARDUINOからのデータの読み取りのみをサポートしていますが、それを双方向インターフェイスに拡張することも可能です。 最後に、[James]設計と3DはArduino-USBインタフェースのためのきちんとエンクロージャを印刷します。おそらくさらに多くの開発を伴う、これは古い歌をインターネットに接続するための別の方法に変えることができました。オーガナイザーのメモリを強化するために新しいタイプのDataPakも特色です。 チップをありがとう、[サラトガーヘリー]!