iOSのミッションボードは、AppleのiOSと同じくらい強力なiPhoneとiPad

のほぼ完璧なカードスタイルのアプリスイッチャーの交換です。一部の個人は、システム全体で特定のものが実装される方法に常に同意しません。 iDeviceの所有権の世界では、常に脱却する場所になります。 iOSで議論されている懸念事項の1つは、個人がバックグラウンドで実行されているものを見ることができる方法であり、OSのマルチタスク部分からアプリを呼び出す方法です。これは、AppleがiOSの主要な新機能の1つとして追加したもの4。

多くの人々がこれがフルーツ会社によって実装されている方法を好まないという真実のために、さまざまなデザイナーがマルチタスクを処理する新しい方法を思いつき、アプリを変更し、Cydiaでの作業をリリースしましたジェイルブレイクされたユーザー。過去数日間に上陸したミッションボードバンドルは、デザイナーとデザイナーとのパートナーシップのもう1つの例であり、デバイスを脱獄することを選択した人にアプリを変更する交換を変更します。

まず第一に、ミッションボードは、アクティベーターベースのジェスチャーとコントロールと互換性があるため、バンドルがインストールされるとすぐに、個人が好ましいアクティベーション技術を構成する必要があります。アクティベーターがデバイス上にない場合、このダウンロードプロセスの一部としてインストールされます。バンドルの使用法は非常にシンプルであるだけでなく、アクティベーション技術を使用して、iPhoneの各ビューに4つ、iPadに6つのバックグラウンドのアプリをすべて表示する追加のスイッチャータイプビューを電話するための電話だけを使用することが含まれます。 。視覚的には、長年にわたって多くの人気を博しているMultiFL0W Modifyに似ています。

ミッションボードの概念は良いです。 MissionBoardで実行されるアプリを処理する視覚的な方法は良いです。ただし、私自身の個人的な使用と、iOS 5.1.1を実行しているiPhone 4Sでのテストから、少し調整する必要があるようです。まず第一に、ミッションボードのスイッチャーを呼び出すことは遅れているだけでなく、アニメーションが緩やかであると感じるだけでなく、アニメーション化するときに無気力です。また、交換品とは対照的に、ネイティブスイッチャーと代替として機能します。したがって、どちらも同時にトリガーできます。これらの両方のニグルを解決できれば、ミッションボードは二重の親指を立てます。

MissionBoardは、BigBossリポジトリから無料ダウンロードされていないため、iOS 5以降がインストールされているJailbroken Gadgetが必要です。

iPhoneアプリギャラリーとiPadアプリギャラリーを必ず検査して、iPhoneとiPadのアプリをもっとチェックしてください。

Twitterで私たちに準拠したり、Google+のサークルに私たちを追加したり、Facebookページのように私たちを追加して、Microsoft、Google、Apple、Webのすべての最新情報を最新の状態に保つことができます。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

ハッカデイ賞:自律ビーチアートロボット

何人かの人々は、床や地面の膨大な平らな広がりを見るのが難しいと感じ、キャンバスを見ません。野球公園の野球の草地から、いくつかの貧しい農家の麦畑への山から、踏み伏せ、トリミングまたは塗装パターンが魅力的な誘惑を提示することができます。しかし、キャンバスの大きい方は、この組成物は、この自律的なビーチコーミングアートロボットが遊びになるところです。 まだ進行中の仕事で、[Pablo.odysseus] ‘ビーチボットは彼の家の近くにある後退潮汐によって残された全てのビーチを利用するために建てられました。その巨大なキャンバスは手入れされていることを懇願しており、このボットはタスクのために構築されています。ランニングギア自体は簡単です。一対のARDUINOSは、デュアル走行距離計、コンパス、およびGNSS受信機を実行し、オンザフライの変更のためのスマートフォンインタフェースを提供します。当技術分野は、緯度と経度点に変換され、KMLとしてGoogle EarthにエクスポートされたDXFファイルとして構成されています。それはボットをビーチに持ち運ぶことができ、自律的に描くことを許可されていることを意味します。初期のテストランがブレークの下に見られます。より良い「ブラシ」が作品にあります。 禅の庭園を見ているのを見るのと同じように、ビーチで展開することを見ることはリラックスしています。これは[パブロ]の進歩を楽しみにしています。もちろん、アートボットは大きく、広いビーチが引き付けられる唯一の自律的な機械ではありません。 HackadayPrize2017は次のようにスポンサーされています。

Veronicaはゲームパッドのペアを取得し、バグのあるチップ

[Quinn Dunki]の素晴らしい6502ベースのコンピュータが理想的に来ています、そして彼女はそれが80年代に見つかった最も重要な機能の1つを追加する時が来たのは決断をしましたMicrocomputers彼女はインスパイアされています – ゲームパッド。 80年代にゲームパッドを取り戻す方法は2つありました。 Apple IIアナログジョイスティックは、ポットの抵抗をデジタル値に変換するために、556のタイマチップと共に各ジョイスティック軸にポテンショメータを使用しました。アナログコントロールは素晴らしいですが、多くのハードウェアが必要です。もう1つのオプションは、各方向にボタンを使用するATARI / COMPODOREジョイスティックです。驚くべきことに、これらのジョイスティックはヴィンテージ市場では非常に高価ですが、類似のハードウェア設定 – NESゲームパッド – 一般的な、汚れの安い、そして非常によく文書化されています。 [QUINN] Atmega168の助けを借りて、これらのニンテンドーコントローラをVeronicaの6522で読むために6502アセンブリの数ビットを書いて、それからすべてがらくたに行きました。 彼女のセットアップをテストする際に、彼女はしばしばコントローラからのデータラインがクロックラインと同期しなくなることがわかりました。 4ヶ月間、[クイン]はこの問題に苦しんでいて、2つの考えられない問題のうちの1つを思い付きました。どのオプションが正しいか推測できますが、おそらく間違っているでしょう。 問題は6522になっている。このチップには、外部クロックで使用されている場合のバグがあります。 40年の生産でこれは修正されていませんが、ありがたいことに6502 Wizard [Garth Wilson]はこの問題のためのオプションを持っています:フリップフロップとすべてのコーシャーを追加するだけです。このバグだけが現在のデータシートで指摘されていれば… 今すぐVeronicaには2つのNEコントローラ入力とすべてがうまくいくための必要な回路があります。以下のビデオの証拠。