ゼルダの伝説:Decompiled

閉じられたプログラムへのソースコードを維持することは、たくさんの理由でここに眉をひそめされているものです。クローズドソースコードは安全性が低く、カスタマイズ可能なものですが、残念ながら、オープンソースコードのメリットのすべての時間をすぐに納得させることはできません。その一方で、そのコードをよりよく理解するためにソースがロックされたドアの後ろに残っているプログラムの一部を逆コンパイルすることが可能です。時のオカリナ。

このプロジェクトのコードを入手するには、単にGITリポジトリを複製してから、特定のソフトウェアツールのセット(ユーザーのオペレーティングシステムに応じて)を使用してソースコードからROMをコンパイルする必要があります。しかし、そこから、世界はあなたのルピー充填された瓶です。私たちが他の絶縁済みゲームから見たように、フレームレートを昇圧し、グラフィックを改善する、またはそうでなければそこにはないような繁栄を追加することを含む、オリジナルのゲームへの任意の数の機能強化を作ることができます。

このプロジェクトの作成者は、18のバージョンのうちの1つしか完了したので、これはまだ進行中の進行状況であることを指摘していますが、再コンパイルされたときに完全に働くゲームを構築することができます。それに沿って遠くにあるのかについて話す。その前に他のゲームに使用される同様のプロセスが見られました。その前に、ソースコードから古いゲームを再作成するときにどれだけの改善が可能であるかを説明しました。

ヒントのために[ラザロ]のおかげで!

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