24時間Hackathonジョブは、オブジェクトベースのオートメーションをHackerSpace

[Jeremy Blum]、[Jason Wright]、そして[Sam Sinensky]、および24時間の統合された統合された統合された統合力も自動化されています。照明が彼らのハッカースペースで機能します。彼らは彼らのプロジェクトの一部としてすでに既に存在するウェブカメラを利用したとともに、ホワイトボードを回避しました。あなたは青いテープのアウトラインの周りを移動してコントロールを作動させることができる黒いトークンを見ることができます。

MATLABは、スペースをスクリーニングするウェブカメラから写真を供給されます。フレームは、毎秒、トークン内の変更のために解析されたときに得られます。次の音楽や衝撃の一時停止/再生のトラックに避けてください。絵の処理と同様に、指定されたエリアから再配置してください。これはボリュームスライダにもなります。ライトの重要なトークンは、ビデオカメラが暗い部屋で修正を感じることができることを保証することです。

画像処理があなたのことではない場合は、まだフリッキンのレーザーであなたのオーディオホームエンターテイメントを管理することができます。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

テスラはモデル3とモデルYの価格を再び引き上げました

テスラは、モデル3またはモデルYを再び手に入れるために費やさなければならない金額を後押しし、年の7回目の価格の上昇をマークします。私たちは7月だけです! テスラは、マージンを確保しようとして、部品の価格を部品として引き上げる傾向がありますが、より多くのお金がかかりませんが、物事は少しばかげています。 変化するものに関しては、モデルYの長距離デュアルモーターカーは、昨日よりもはるかに1,000ドルの費用がかかります。これは、米国のモデルが数ヶ月前よりもはるかに4,000ドルの費用がかかることを示しています。これは54,000ドルです。 モデル3の世界では、モデル3の長距離AWDバージョンでは、1,000ドルの価格が上昇しています。顧客は現在、これらの車の1つに入るために50,000ドルの恥ずかしがり屋を支払いますが、他のモデルはすべて同じままです。少なくとも今のところ。 いくら払っても、すぐに車を手に入れることを期待しないでください。エレクトレックが指摘しているように、モデル3の配送遅延は現在、最大16週間までのものであった。 以前の価格の上昇は、テスラの車両を構築するために必要な部品を取得するためのコストが増加したためです。今回もそうであるかどうかはまだ確認されていません。 あなたもチェックアウトしたいかもしれません: ダウンロード:Windows11ビルド22000.71 ISOアップデートは、新しいウィジェットなどでリリースされました 今日ブートキャンプを使用してMacにWindows11をインストールする方法 iOS 15 iPhone、iPad、iPod Touchデバイスのベータ互換性 iPhoneとiPad用の150+ iOS 15隠された機能[リスト] iOS 15ベータ3 IPSWリンクをダウンロードして、iPhoneとiPadにインストールします iOS 15ベータ3プロフィールファイル開発者アカウントなしでダウンロードしてください。 iOS 15ベータをiOS 14.6 / 14.7にダウングレードする方法[チュートリアル] MacOS 12 Monterey

最後に、彼のXbox 360の一定のDINによってイライラされた平和なXbox 360

、[JanneStröm]は行動を起こしました。 元の状況は、設置する必要がある余分な冷却のための十分なスペースがほとんどありませんので、Lian LiのXB01状況交換を選んだ。 彼はXboxがそのマザーボードだけに取り除かれるための図示の分解ガイドを遵守しました。 彼はその後彼の選択のクーラーをフィッティングし始めました:2つの巨大なNOCTUA NH-U9D0ユニットはもともとAMD Opteronsを意味しました。 ムラのない暖かいシンクは、ダブルソケットが他のガジェットを配置するのが難しくなる可能性があるような用途のためのものです。 明らかに、設置の最も困難な部分は適切な量の熱化合物を適用していて、保留下のネジを保証するためにゆっくりと締め付けられていました。 結果のシステムは、彼がそれを録音しようとした最初のカメラよりも静かになった。 下のビデオを見ることができます。 [介してEngadget]

レトロチック:ATARI 2600

の落としフォールを正確に作成する方法今週は、レトロテクラセクションで紹介されている正常なキャンディビデオからもう1つの出発を取っています。ビデオの周りの周りの今回は2歳ですが、主題は1980年代初頭からです。 [David Crane]、Atari 2600のための落とし穴のデザイナーは、2011年のゲーム開発者の会議で話をしました。彼の38分間のプレゼンテーションは、その後Q&Aでフル時間と同じくらいラウンドしています。それは始めるのに少し乾燥しています、しかし、彼は彼の歩きに衝突して、それはメソッドのために利用される方法についてのジューシーなモルセルに満ちています。 [David]アクティビティのためのゲーム、ゲームデザイナーの後に開始されたビジネスは、アタリを去った後、実際のカートリッジをまとめるアセンブリラインワーカーよりもはるかに不可欠でした。落とし穴が世界の販売ゲームの上に64週間が費やされたとき、どんな種類の頭がアタリで巻き込まれたかどうか質問しますか? これは開発者のパネルでしたので、掘削課題の深さの上のビデオを掘り下げることができます。フレームバッファ?とんでもない! 2600は一度に160ピクセルのみを汲み出すかもしれません。単一のTVスキャンライン。プログラムはテレビの活性化率と絶望的に同期されていました、そして単一の走査線内に数多くのものがどのように描かれているかを正確に制限さえしました。私たちのために、[David]が徹底的に選択された種子を持つ疑似乱数発生器のセットよりはるかに疑似乱数ジェネレータよりはるかに多くない方法を説明するとき、最も魅力的な部分は終わりの近くにあります。しかしながら、再び、4K ROM上の4Kゲームを形作るためのコードを最適化する手の再選択は同様に説得力がある。 あなたがこのようなものなら、あなたはアタリゲームでコーディンググリッチを修復するための努力を調べるべきです。 [reddit]